pikkukuva

Pelejä ja sovelluksia älylaitteille

Tältä sivulta löydät listan ilmaisista tai edullisista sovelluksista. Sovellus on ohjelma, joka on suunniteltu jonkin tietyn tehtävän tekemiseen tai helpottamiseen. Suurin osa tämän sivun sovelluksista on pelejä. Älylaitteiden sovellukset ladataan laitteeseen omasta sovelluskaupasta (Applen laitteissa ”App Store”, Android-laitteissa ”Play Kauppa” tai Windows-laitteissa ”Kauppa”).

Älypää

http://alypaa.com/

Mikäli olet kiinnostunut tietovisoista, kannattaa käydä tutustumassa tällä internetsivulla erilaisiin tietovisoihin. Tietovisoissa on valittavana eri aihealueita ja kysymysten vaikeustason valitseminen on myös mahdollista.

 

Sanajahti

Sanajahti
iPad: https://appsto.re/fi/y8_gE.i
Android: https://play.google.com/store/search?q=sanajahti&c=apps
Hinta: Ilmainen
Pidätkö sanojen etsinnästä? Tässä pelissä etsitään sanoja ruudukosta ja koitetaan löytää mahdollisimman monta sanaa.

 

GeoChallange

GeoChallenge
iPad: https://appsto.re/fi/_geIO.i
Hinta: Ilmainen
Mikäli haluat joko testata tietämystäsi tai oppia jotakin uutta eri maista, kannattaa tähän tietovisaan tutustua.

 

Ylehirsipuu

YLE hirsipuu
iPad:https://appsto.re/fi/2Pb-B.i
Hinta: Ilmainen
Testaa Yle hirsipuu-pelin avulla tiedätkö mikä sana puuttuu päivän uutisotsikosta.

 

rop

rop
iPad: https://appsto.re/fi/Az315.i
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.mildmania.rop
Hinta: iPad ja iPhone: 0,99 €, Android: Ilmainen
Testaa kuinka pitkälle pääset tässä mielenkiintoisessa pelissä. Pelissä muodostetaan mallin mukaisia kuvioita alustalle.

 

Threes!

Threes!
iPad: https://appsto.re/fi/Mdzo6.i
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=vo.threes.free
Windows puhelin: https://www.microsoft.com/fi-fi/store/apps/threes/9nblggh3rsrq
Hinta: Ilmainen
Pidätkö numeroiden pyörittelemisestä? Kokeile tässä pelissä kuinka pitkälle pääset yhdistelemällä numeroita toistensa kanssa.

 

2048

2048
iPad: https://appsto.re/fi/QT2hY.i
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.presselite.the2048game
Windows puhelin: https://www.microsoft.com/fi-fi/store/apps/2048/9wzdncrfhvtl
Hinta: Ilmainen
Tässä numeropelissä yhdistellään parillisia numeroita toistensa kanssa ja koitetaan saada summaksi 2048.

 

Mubik

Mubik Musical Puzzle
iPad: https://appsto.re/fi/1IrtI.i
Hinta: 1,99 €
Musiikkipeli, jossa soitetaan sormea näytöllä liikuttamalla kappaleita ja tunnistetaan niitä. Lisäksi pelissä mahdollista kokeilla kuinka tarkasti nuottien mukaisesti saat soitettua kappaleen. Pelistä löytyy myös lisätietoa kappaleen historiasta.

BlockPiano
BlockPianolla voit harjoitella oikeita musiikillisia taitoja hauskalla tavalla
Soita suosikkimusiikkiasi yksin tai yhdessä ystäviesi kanssa
Jopa 3 henkilöä voivat soittaa yhdessä samalla iPadillä
Ilmainen
Saatavilla vain iOS laitteille (iPhone ja iPad)

Candy Crush
Pulmapeli, jossa pitää liikutella kolme tai useampia samanvärisiä makeisia vierekkäin, jolloin ne poistuvat kentältä
Tavoitteena on saada kaikki makeiset poistettua kentältä, jolloin pääse seuraavalle tasolle
Tätä kaikenikäisille soveltuvaa peliä näkee pelattavan uisein esimerkiksi bussissa tai junassa myös keski-ikäisten toimesta.
Ilmainen
Saatavilla: iOS/Android/Windows laitteille

112 Suomi
112 Suomi –sovelluksella voit soittaa hätäpuheluita
Sovelluksen avulla soitetut puhelut välittävät hätäkeskukseen automaattisesti ja avun saanti nopeutuu
ILMAINEN
Saatavilla: iOS/Android/Windows laitteille

Quiver
iPad: Sovellukset jotka herättävät piirustukset eloon!
Tulosta värityskuvia: quivervision.com
Quiver ja Quiver Fashion: Jos et halua maksaa kuvan avaamisesta, tulosta vain FREE kuvia
Quiver Education: Saat auki kaikki Education kuvat, mutta et kaikkia Quiver ja Quiver Fashion sovellusten maksullisia kuvia

Listan kokosivat Elina Kolehmainen, Riikka Marttinen ja Jouni Ahonen

2 kommenttia - Keskustele aiheesta

pikkukuva

Oikaisu: Yli puolet internetiä käyttävistä* eläkeikäisistä pelaa digitaalisia pelejä

Digitaalinen pelaaminen on hauskaa ajanvietettä suurelle osalle ikäihmisistä. Suomalaisista internetiä käyttävistä* yli 64-vuotiaista 56 % on pelannut digitaalisia pelejä kuluneen vuoden aikana, selviää TNS-gallupilla teetetyssä kyselyssä.

Yhdessä pelaaminen innostaa

Mobiilipelaaminen ei ole vielä noussut suureen suosioon vanhemmassa ikäryhmässä. “Yleisimmin pelataan pöytäkoneella. Älypuhelimen käyttäjät kokevat pienellä näytöllä pelaamisen usein hankalaksi”, toteaa Marja Pakarinen Eläkeliiton ja EHYT ry:n LähiVerkko-projektista.

Mobiilipelit, sekä äly- ja taitopelit kiinnostavat ikäihmisiä. “Porukalla H peliseminaari 2016 2pelattavat pelit ovat herättäneet innostusta järjestämissämme pelitapahtumissa. Moni pelaa lastenlasten kanssa. Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma. Haastamme käsityksiä digitaalisesta pelaamisesta nuorten harrastuksena ja järjestämme ikäihmisille suunnatun peliseminaarin. Ohjelmassa on ajankohtaista tietoa ja lisäksi pelataan – tietysti!”, kertoo Riikka Marttinen LähiVerkosta.

Pelaaminen sopii hyvin ikääntyvän hyvinvoinnin ylläpitämiseen, eikä pelien kaikkia mahdollisuuksia ei ole vielä osattu hyödyntää. Pelit muun muassa viihdyttävät, rentouttavat, edistävät  hyvinvointia, opettavat, harjoittavat muistia, tuovat sosiaalista vuorovaikutusta ja ajanvietettä. Myös ikäihmisten kuntoutuksessa digitaaliset pelit ovat nouseva trendi.

Virtuaalitodellisuutta ja pelitietoa ikäihmisille

Ikäihmisiä ei olla juurikaan huomioitu digitaalisista peleistä kiinnostuneina ja niitä pelaavina kansalaisina. Helsingissä Kuntatalolla 8.11.2016 järjestettävä Kaikki pelaa -seminaari tuo yhteen ikäihmiset, peliteollisuuden ja ikääntyvien parissa työskentelevät. Seminaari sisältää asiantuntijoiden puheenvuoroja digitaalisesta pelaamisesta, sekä työpajoja, joissa pääsee kokeilemaan pelaamista, virtuaalitodellisuutta ja keskustelemaan aiheesta muiden osallistujien kanssa.

Seminaarissa julkaistaan TNS-gallupilla teetetyn ikäihmisten pelaamista käsittelevän kyselyn tuloksia. Toimittajat ovat tervetulleita koko seminaarin ohjelmaan ja haastattelemaan osallistujia, sekä toimintaa toteuttavien organisaatioiden edustajia.

Lisätietoja: Riikka Marttinen, riikka.marttinen@ehyt.fi, puh. 050 518 0466 tai  Marja Pakarinen, marja.pakarinen@elakeliitto.fi, puh. 040 7257 362.

www.lähiverkko.fi

www.lähiverkko.fi/peliseminaari

*Kyselyn teettivät TNS-Gallupilla LähiVerkko-projekti (Eläkeliiton ja EHYT ry:n yhteisprojekti) sekä Arpa-projekti (EHYT ry). Kyselyssä selvitettiin yli 64-vuotiaiden suomalaisten raha- ja tietokonepelien pelaamista ja suhtautumista niihin. Kyselyssä toteutettiin puhelinhaastattelu, johon vastasi 400 suomalaista. Internet-paneeliin vastasi 1001 vastaajaa.

HUOM. Alkuperäisen artikkelin (18.8. julkaistu) otsikkoa on korjattu 27.10.2016 TNS-gallupilla sattuneen painotusvirheen vuoksi. Kuluneen vuoden aikana jotain digitaalista peliä pelanneiden määrä 56 % koskee ainoastaan Internet-paneeliin vastanneita, eikä koko väestöä, kuten alkuperäisessä artikkelissa virheellisesti otsikoidaan. Alkuperäinen otsikko on ollut ”Yli puolet suomalaisista eläkeikäisistä pelaa digitaalisia pelejä”. Muilta osin kyselyn tulokset pitävät paikkansa.

1 kommentti - Keskustele aiheesta

pikkukuva

Pelataanko?

Omalla kohdallani olen löytänyt harjoittelun myötä digitaalisen pelaamisen uudelleen osaksi elämää. Olin opiskelun ja muiden kiireiden keskellä unohtanut miten mukavaa on rentoutua mieluista peliä pelaten. Itse pelaan älypuhelimella pelejä, joissa etenemään pääsee tyhjentämällä näytön erivärisistä ja – muotoisista kuvioista. Lapsuuden pelaamiseen liittyvät muistot liittyvät pelihetkiin vaarin kanssa. Pelasimme yhdessä esimerkiksi jatsia, erilaisia korttipelejä sekä kirppupeliä. Vaarin muistan pelanneen myös pasianssia yksin ollessaan. Tätini luona kyläillessä sain ensi kosketuksen digitaaliseen pelaamiseen pelaamalla Super Mario –peliä Nintendolla.

Ennen tämän tekstin kirjoittamista päätin testata millaisia hakutuloksia Googlen hakukone antaa ”digitaalinen pelaaminen” – haulla. Ensimmäiselle sivulle nousevat hakutulokset liittyivät vain lasten ja nuorten digitaaliseen pelaamiseen. Miksi digitaalinen pelaaminen yhdistetään vain lapsiin ja nuoriin? Tiedän, että digitaalinen pelaaminen ja pelaaminen yleensäkin eivät ole iästä riippuvaisia.

Pelaaminen itsessään merkitsee eri ihmisille erilaisia asioita ja eri ihmiset innostuvat erilaisista peleistä. Tämän havaitsin kun esittelin digitaalisia pelejä Lehmirannassa sisältötutoreille järjestetyssä peli-illassa.    Pelaaminen voi olla mukavaa ajanvietettä eikä sen tarkoituksena tarvitse olla itsensä kehittäminen tai kuntouttaminen. Digitaalisia pelejä voidaan kuitenkin käyttää myös kuntoutuksessa harjoittelun välineenä. Tulevana toimintaterapeuttina olen kiinnostunut siitä miten kuntoutuksessa voidaan hyödyntää erilaisia digitaalisia pelejä. Digitaalinen pelaaminenhan on esimerkiksi hyvä tapa kehittää ja ylläpitää muistia tai tasapainoa.

 

Tablet- ja älypuhelimien peleihin pääsi myös tutustumaan. LähiVerkon harjoittelija Elina neuvoi pelien kanssa alkuun Eeroa ja Marja-Leenaa.

Eero ja Marja-Leena tutustumassa minun opastuksella tablet- ja älypuhelimien peleihin Lehmirannassa sisältötutorien tapaamisessa.

Pelejä, pelaamisen muotoja ja pelivälineitä on olemassa monenlaisia. Pelata voi yksin tai yhdessä, joko tutun tai tuntemattoman kanssa. Digitaalisia pelejä voi pelata esimerkiksi älypuhelimella, tabletilla tai tietokoneella erilaisilla netissä olevilla pelisivuilla tai pelikonsolilla, kuten PlayStation, Xbox tai Wii. Digitaalisen pelaamisen kokeileminen ei vaadi suurien investointeja pelivälineisiin ja toisaalta monia pelejä voi pelata ilmaiseksi. Tärkeintä digitaalisessa pelaamisessakin on löytää itselle sopivin muoto.

Toisaalta on hyvä muistaa, että kaikkien ei tarvitse pelata. Suosittelen silti kokeilemaan digitaalista pelaamista. Mikäli se on itselle vierasta voi pelivinkkejä kysyä esimerkiksi ystäviltä, tuttavilta ja lähisukulaisilta. Heti ei myöskään tarvitse itse alkaa pelaamaan vaan tutustumisen digitaalisen pelaamisen maailmaan voi aloittaa seuraamalla vierestä vaikka ystävän, toisen ikäihmisen tai lastenlasten pelaamista.  Itselle sopivan pelin etsimisen voi aloittaa esimerkiksi miettimällä millaiset asiat itseä kiinnostavat tai selvittämällä löytyisikö aiemmin elämässäsi pelaamaa peliä digitaalisena. Myös tämän blogin loppuun on koottu muutamia tabletilla tai älypuhelimella pelattavia pelejä. Nämä ovat pelejä, joita sisältötutoreilla oli mahdollisuus pelata Lehmirannassa helmikuun alussa.

Sukellus digitaalisten pelien ja pelaamisen maailmaan on kokeilemisen arvoista!

Elina Kolehmainen

Kirjoittaja on toimintaterapeuttiopiskelija, joka on ollut työharjoittelussa EHYT ry:llä ja LähiVerkko-projektissa. Alla Elinan lupaama kooste muutamista tabletilla tai älypuhelimilla pelattavista peleistä.

Tabletilla tai älypuhelimella pelattavia pelejä:

Älypää

http://alypaa.com/

Mikäli olet kiinnostunut tietovisoista, kannattaa käydä tutustumassa tällä internet sivulla erilaisiin tietovisoihin. Tietovisoissa on valittavana eri aihealueita ja kysymysten vaikeustason valitseminen on myös mahdollista.

 

Sanajahti

Sanajahti
iPad: https://appsto.re/fi/y8_gE.i
Android: https://play.google.com/store/search?q=sanajahti&c=apps
Hinta: Ilmainen
Pidätkö sanojen etsinnästä? Tässä pelissä etsitään sanoja ruudukosta ja koitetaan löytää mahdollisimman monta sanaa.

 

GeoChallange

GeoChallenge
iPad: https://appsto.re/fi/_geIO.i
Hinta: Ilmainen
Mikäli haluat joko testata tietämystäsi tai oppia jotakin uutta eri maista, kannattaa tähän tietovisaan tutustua.

 

Ylehirsipuu

YLE hirsipuu
iPad:https://appsto.re/fi/2Pb-B.i
Hinta: Ilmainen
Testaa Yle hirsipuu-pelin avulla tiedätkö mikä sana puuttuu päivän uutisotsikosta.

 

rop

rop
iPad: https://appsto.re/fi/Az315.i
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.mildmania.rop
Hinta: Ilmainen
Testaa kuinka pitkälle pääset tässä mielenkiintoisessa pelissä. Pelissä muodostetaan mallin mukaisia kuvioita alustalle.

 

Threes!

Threes!
iPad: https://appsto.re/fi/Mdzo6.i
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=vo.threes.free
Windows puhelin: https://www.microsoft.com/fi-fi/store/apps/threes/9nblggh3rsrq
Hinta: Ilmainen
Pidätkö numeroiden pyörittelemisestä? Kokeile tässä pelissä kuinka pitkälle pääset yhdistelemällä numeroita toistensa kanssa.

 

2048

2048
iPad: https://appsto.re/fi/QT2hY.i
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.presselite.the2048game
Windows puhelin: https://www.microsoft.com/fi-fi/store/apps/2048/9wzdncrfhvtl
Hinta: Ilmainen
Tässä numeropelissä yhdistellään parillisia numeroita toistensa kanssa ja koitetaan saada summaksi 2048.

 

Mubik

Mubik Musical Puzzle
iPad: https://appsto.re/fi/1IrtI.i
Hinta: 1,99 €
Musiikkipeli, jossa soitetaan sormea näytöllä liikuttamalla kappaleita ja tunnistetaan niitä. Lisäksi pelissä mahdollista kokeilla kuinka tarkasti nuottien mukaisesti saat soitettua kappaleen. Pelistä löytyy myös lisätietoa kappaleen historiasta.

1 kommentti - Keskustele aiheesta

pikkukuva

Ja vanhakin nyt nuortuu – peleistä hyötyä?

Tunnetussa joululaulussa saattaa olla viisauden siemen: ”ja vanhakin nyt nuortuu kuin lapsi leikkimään”. Professori René Gothóni on todennut leikkimisen kyvyn olevan ikuisen nuoruuden salaisuus. Ihmisellä on luontainen tarve tehdä kaikenlaista näennäisesti tarpeetonta ja uppoutua tekemiseen, niin kuin usein leikkiessä käy. Se tuottaa meille mielihyvää.

pelikuva1Pelaaminen on leikkiä ja voi olla yksi tärkeiden mielihyvän elämysten lähde. Moni muistaa lapsuudesta ja nuoruudesta pelaamiseen liittyviä sosiaalisia, jännittäviä ja onnellisia hetkiä. Leikin ja pelien tunteisiin voi palata muistoissaan vielä vuosien jälkeen. Oma pelimuistoni lapsuudesta liittyy pelikonsoleihin, joita pelattiin yhdessä läheisten kanssa. Muistan vieläkin sen rinnassa kuplivan ilon, ylpeyden ja yhteenkuuluvuuden tunteen, kun tutut aikuiset osallistuivat pelaamiseen. Osallistumisen, sosiaalisuuden ja yhteenkuuluvuuden tunteiden kokeminen onkin merkittävä hyöty ja syy miksi pelejä pelataan.

Pelaamisesta kuulee usein puhuttavan uhkien kautta. Sitä kauhistellaan ja sen oletetaan olevan haitallista, ilman että tutustutaan pelimaailmaan ja ihmisen ajatuksiin pelaamisestaan. Parasta, mitä huolissaan oleva läheinen voi tehdä, on kiinnostua ja tutustua aiheeseen. Haitallisuus peleissä ja pelaamisessa syntyy samoista elementeistä, kuin terveyshaitat yleensäkin. Ongelmallisena pelaamista voidaan pitää silloin, kun se alkaa hallita ja haitata ihmistä, hänen hyvinvointiaan, arkeaan ja ihmissuhteitaan. Kokonaisuus ratkaisee, onko aihetta huoleen.

Ihmisille on tyypillistä ajatella, että kaikki näennäisesti hyödytön ajankulu on haitallista tai ainakin turhaa. Harrastusten ja ajankäytön pitäisi olla ”kehittäviä”. Pelaamista pidetään usein turhana ajankuluna. Onko peleistä sitten mitään todellista hyötyä? Viime vuosina tutkimustietoa pelien vaikutuksista ikääntymiseen on tullut lisää. Viimeisimmät tutkimukset antavat viitteitä siitä, että erilaisilla digitaalisilla peleillä on positiivisia vaikutuksia ikääntyvän muistiin, toimintakykyyn, elämänlaatuun ja tarkkaavaisuuteen. Olisiko eläkkeellä hyvä aika löytää uudelleen leikit ja pelit?

Näyttää siltä, että pelaamisesta voi olla todellista hyötyä ihmisille. Toisaalta tarvitseeko aivan kaikesta etsiä hyötynäkökulmaa ja tutkimustietoa? Ehkäpä ihmisen oma arvio siitä, mikä tuottaa minulle iloa ja hyötyä, riittää. Itseltään voi kysyä, onko jotain tarpeita, joita voisin tyydyttää pelaamisen kautta. Haluanko kuluttaa pitkiä ja joskus yksinäisiä päiviä pelaamisen parissa? Haluanko kuulua johonkin peliyhteisöön? Haluanko haastetta ja ajateltavaa aivoille? Kaipaanko virkistystä muistille? Haluanko oppia pelaamaan lastenlasten kanssa? Psykoanalyytikko Turo Reenkola on muistuttanut, että iIottomat päivät eivät yllä pidä sen enempää aivojen toimintaa kuin hyvää elämää. Voisivatko pelit tuoda kaivattua iloa lisää arkipäivään?

 

Marja Pakarinen

Kirjoittaja on LähiVerkko-projektin projektipäällikkö

Artikkeli on julkaistu kokonaisuudessaan Vanhustyö -lehdessä 6/2015.

LähiVerkossa suunnitellaan ensi vuoden syksyyn peliseminaaria, joka on suunnattu erityisesti ikäihmisille. Seminaarissa kerrotaan pelaamisesta, erityisesti ikääntymisen näkökulmasta. Seminaarissa pääsee myös tutustumaan ja pelaamaan erityyppisiä pelejä. Pelitapahtumia järjestetään toki pitkin vuotta muutenkin ja tiedotamme niistä muun muassa nettisivuilla.

3 kommenttia - Keskustele aiheesta

pikkukuva

iPad, Seppo, Leo ja minä – seikkailu pelinteossa

Tänään meillä oli jännä päivä!

Opet kertoi,  että tänne tulee yks tyyppi jostakin Smartfeetiksiltä. Oikeastaan sen firman nimi on suomennettu ja on nyt Seppo. Se on joku firma, joka tekee kaikenlaisia peliohjelmia, ja se omistaja aikoo opettaa meitä tekee jonkun pelin, jota voidaan sit pelata tossa pihalla tai sisällä.

Kyllähän noi meidän opet osaa tehdä itsekin noita pelejä, mut kuitenkin ne oli nyt kutsunut sen tänne.

Sen firman omistaja, sen nimi on Riku, kerto et nyt jo ala-asteikäsillekin annetaan kouluissa jokaiselle omat tabletit aineopettelua varten. Aluks tuntu vähän pitkävetiseltä kuunnella kaikkia tietoja erilaisista ohjelmista, mut sit se alko kertoa just tästä meidän jutusta.

Meille näytettiin kartta tästä lähiympäristöstä. Se tarkoitti sitä, että vain sille alueelle noi pelipaikat voi sijoittaa. Meidät  jaettiin kahden ryhmiin ja yhteensä sit oli kuus ryhmää. Mun kaveriks tuli Leo.

Sit ku me saatiin noi iPadit, niin kaikki muuttui jännäksi. Ensiksi valittiin oma alue, jolle piti tehdä joku tehtävä. Me Leon kans valkattiin ulkona olevat kuntoilua varten tehdyt telineet. Me päätettiin et täs paikas piti jonkun seisoa yhdellä jalalla niin kauan ku jakso, ja pisteitä annettiin sit aikojen mukaan esim. 15 sekunnista sai 1000 pistettä, korkein pistemäärä oli kuitenkin 10.000. Mä tiesin, et mä pystyn kyllä ton saamaan.

Sit me lähettiin ulos noi iPadit kädessä ja haettiin tehtäväpaikat. Yks ryhmä teki sellaisen kysymyksen omassa paikassaan, et piti arvata, kuinka pitkä joku tanko oli. Yks toinen ryhmä oli valkannut paikaksi rantalaiturin ja siellä piti muistella, kuinka monta sellasta laulua muisti, jossa mainittiin sana tähti. Me Leon kans muistettiin viisi laulua. Piti käydä respassa ja piti käydä parikeinussa. Monessa paikassa piti ottaa selfiet ja mehän kyllä otettiin. Noi oli vaan esimerkkejä.

Sit oli meidän vuoro mennä sisälle ja katsoa muiden vastauksia open kans. Tos meidän tehtävässä oli joku ryhmä kirjoittanut, ettei niillä ollut kelloa mukana, joten ne ei voinu tietää, kuinka kauan ne seiso yhdellä jalalla. En mä edes muista, montako pistettä sille annettiin, mut ainakin laitettiin kaks hymyilevää hymiötä.

Yks asia mua harmittaa, ku meidän aika loppu siltä päivältä, eikä me ehditty käydä kaikkia tehtäväpaikkoja läpi. Tai oikeastaan ei mua harmita siks ku sit laskettiin pisteet, jotka oli tullu siihen mennessä, niin tiedätkö mitä, Leo ja minä – me voitettiin!

Nyt Leokin on jo vähän kiinnostunut iPadistä, ainakin mä toivon niin.

Ai meiän iät vai? Me ollaa kyl kaikki vähän eri ikäisiä. Se pitää kysyä noilt meiän opeilta, kyl ne sen kertoo. Ainakin ne varmaan kertoo meiän koko ryhmien keski-iän.

 

Eeva Kanerva

Kirjoittaja on LähiVerkon sisältötutor ja Digitutorit hunningolla Lehmirannassa -pelin voittajaparista toinen. 

 

 

Me päästiin Leon kanssa arvioimaan muiden kisailijoiden suorituksia. Tarkkana oltiin, kun Riku kertoi miten pisteitä oikeasta vastauksesta annetaan. Päästiin opeksi open paikalle.

Me päästiin Leon kanssa arvioimaan muiden kisailijoiden suorituksia. Tarkkana oltiin, kun Riku kertoi miten pisteitä oikeasta vastauksesta annetaan. Päästiin opeksi open paikalle.

6 kommenttia - Keskustele aiheesta

pikkukuva

”Ei se pelaa, joka pelekää”- sanottihin ennen vanhaan Etelä-Pohojammaalla.

No, se oli sitä aikaa.
Istutpa junassa, odotushuoneessa, uimarannalla tai missä vain, aina jollakin on älypuhelin kädessä ja joku peli menossa. Lapset pelaa, koululaiset pelaa ja me varttuneet pelataan. Miksi? Koska se on hauskaa. Täytyy kyllä tunnustaa, että koukuttavaakin.

Itse innostuin digi-peleistä nuoremman työkaverini lievästä painostuksesta. Työkaveri  sanoi, että kyllä sinun täytyy pelata, että hän saa minulta elämiä, kun omat elämät loppuvat. ”No pakkohan se sitten on, jos voin sulle elämän lähettää tietsikalla”, nauroin.

”Pet Rescue saga”-oli peli, joka minun tuli ”heti” laittaa läppäriini. Ristikkojen ratkomista harrastavana huomasin,että tässä saa vähän käyttää päätänsäkin; mitä tästä siirrosta seuraa jne. Toinen hyvä syy oli lapsenlapseni. Hän oli silloin alakouluikäinen ja aika hyvä jo tietokoneen kanssa. Olin hiljakseen moittinut miten monet pelit olivat jatkuvaa räiskimistä ja tuhoamista. Tässä pelissä pelastetaan lemmikkejä, joilla on aivan nautittavan hauskoja ilmeitä ja eleitä ratkaisuistani riippuen. Niinpä meille tuli Janne-pojan kanssa yhteinen harrastus ja kommunikointimuoto. Mukava oli tavatessamme keskustella miten vaikean tason nyt olimme selvittäneet jne. Janne on nyt jo siirtynyt peleihin, joissa tarvitaan kielitaitoa, mutta mumma jatkaa. Pelejä on tullut valikoimaan lisää. Joitakin pelaan silloin tällöin, joitakin jopa päivittäin.

Jopa asiantuntijatkin ovat sitä mieltä, että nämä pelit lisäävät muun muassa keskittymis-ja havaintokykyä. Yksin asuvana ne ovat itselleni lähinnä ajanvietettä. Samalla kiva yhteydenpitomuoto ystäviin. Mukava on yksinäisenä iltana huomata viesti ”ystäväsi lähetti sinulle elämän”. Väliin se on sitä ihan oikeasti ja saa hyvälle tuulelle. Tiedän, että joku toinenkin nauttii samanaikaisesti näiden viehättävien vekkulien pelastamisesta. Peli on siitä mukava, jos vaikka meneillään oleva kirja tuntuu puuduttavalta, voi välillä vähän näpytellä kevyempää ja jatkaa taas. Jopa junassa huomasin kuinka joku herrasmies työskenteli tietokoneellaan. Ilmeistä ja puhelinsoitoista päätellen työ oli vaativaa. Sivusilmällä huomasin kuinka tämä insinöörin näköinen herra otti puhelimen esille ja pelasi hetken samaa Pet Rescueta, jota itsekin olin pelannut ja jatkoi sitten taas hommiaan. En tiedä oliko hänen kohdallaan ajatusten nollaamista vai keskittymisharjoitusta, mutta työ näytti jälleen sujuvan.

Anelma pelaa aktiivisesti Pet Rescue Saga -digipeliä. Tasolla 37 pelastetaan siilejä, koiranpentuja ja pikkupossuja.

Anelma pelaa aktiivisesti Pet Rescue Saga -digipeliä. Tasolla 37 pelastetaan siilejä, koiranpentuja ja pikkupossuja.

Ei se ole siis  iästä kiinni. Eikä pelosta. Pelaillaan,viihdytään ja lähetellään elämiä ystäville.

 

Anelma Kantola
Kirjoittaja on LähiVerkon sisältötutor, joka pelaa digitaalisia pelejä. LähiVerkon sisältötutorit ovat yli 60-vuotiaita eläkeläisiä, jotka ovat kiinnostuneet tietotekniikasta ja teknologiasta. 

2 kommenttia - Keskustele aiheesta

Digipelaaminen ei katso ikää

Oletko koskaan pelannut Playstation-peliä ikäihmisen kanssa? Oletko kokeillut vaikka keilaamisen sujumista? Tai oletko hoitanut yhdessä isovanhempasi kanssa tablet-tietokoneen sovelluksessa asuvaa kissaa?

Tällä viikolla vietetään kansallista pelipäivää (15.11.). Pelipäivä on hyvä mahdollisuus kokeilla edellä mainitsemiani digitaalisia pelejä. Ja juuri ikäihmisen kanssa. Meidän mielissä elää vahvana mielikuva vanhuksesta, joka pelaa bingoa tai pasianssia pelikorteilla. Oletko kuitenkaan koskaan kysynyt kiinnostaisiko World of Warcraftin tai vaikka Angry birds -pelin pelaaminen sitä naapurissa asuvaa 70-vuotiasta herraa?

Me LähiVerkon työntekijät kävimme pelaamassa Kampin palvelukeskuksessa erilaisia liikunnallisia Playstation pelejä ikäihmisten kanssa. Päivä oli täynnä hymyjä, naurua sekä pettymyksiä. Meidän nuorten pettymyksiä, kun hävisimme. Päivä oli minulle ensimmäinen projektin yhteisistä pelitapahtumista ja se muistutti minua omista pinttyneistä käsityksistä: vain pasianssista, unosta, monopolysta ja ristikoista pitävistä ikäihmisiltä. Voi kuinka väärät ne mielikuvat olivatkaan.

Eräs herra innostui iPadille ladatusta biljardista niin, että mietin pitäisiköhän laite jo lainata hänelle. Ensimmäinen puoli tuntia oli kyllä mennyt sen hahmottamiseen mitä tapahtuu, kun sormia kuljettaa vasemmalta oikealle näytöllä tai kun peukaloa ja etusormea vetää erilleen. Kun pelin ’motoriikan’ sai haltuun, pallon pussittamisesta tuli helppoa. Ainakin papalle, minulle ei peliparina niinkään.

Viime viikolla olimme Pelitaito-projektin Good game -loppuseminaarissa. Siellä ollessa pohdin, minkä takia pelaamisesta käyty keskustelu liittyy ikäihmisiin vain, kun puhutaan rahapelaamisen haitoista. Missä ovat ikäihmisten kokemukset tietokone- tai konsolipeleistä? Millainen voimavara jää piiloon, kun ikäihmisten arjessa pelaaminen tarkoittaa vain yksin lätkittyä korttipeliä, yhteisöllisen tai liikunnallisen pelikokemuksen sijaan?

Tästä syystä haluamme yhtyä pelihaasteeseen ja haastaa kaikki pelaamaan digitaalisia pelejä ikäihmisten kanssa. Lähde yllätykselliselle matkalle!  Jaa kokemuksesi Facebookissa tai Twitterissä hashtagilla (eli asiasanalla)  #pelihaaste.

 

Ida-Maria Pankka
LähiVerkko-projektin projektisuunnittelija

 

LähiVerkko haastoi jo viime viikolla Twitterissä kaikkia mukaan pelihaasteeseen. Muistathan seurata meitä myös Twitterissä.

1 kommentti - Keskustele aiheesta